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제주도 여행
11/3 [월] 구디 "삼성위드치과"에 2시반 도착 -> 치과 일 끝나자마자 김포로 가야 함 -> 김포 6시반 도착 -> 김포비행출발 : 오후 8시 -> 제주 9시반 (택시잡고) -> 도구해수파크 (24 찜질방 자기) 11/4 [화] 랜트카 대여 -> 한라산렌트카 (예약번호 - 136250) (캐스퍼 예약함) -> ??? 성산일출봉 근처 -> 제주 성산읍 "선라이즈 호텔" 성산 (묵게 됨) 11/5 [수] 새벽에 한라산 등반 -> 근처 서귀포쪽에서 머물고 싶음 -> 서귀포 "신신호텔 천지연" 머물게 됨 짐을 먼저 풀어도 됨 -> 서귀포 애월시장 들려야 함 (88버거는 꼭 먹자) 11/6 [목] 일정 AI에게 묻자 -> 뮤지엄 같은데 방문하고 싶고, 애월인가? 가고 싶음 -> 도구해수파크 (24 찜질방 자기) 11/7 [금]제주비행출발 : 오후 11시30분 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ????️ 화요일 (11/5) - 동부권 탐방 테마: 제주의 자연미와 해안 절경 08:00 제주공항 렌트카 픽업 ↓ 30분 09:00-10:00 함덕해수욕장 ☕ 서우봉 해안도로 드라이브 함덕 카페거리에서 아침 겸 브런치 10:30-12:00 김녕미로공원 ???? 포토존 많고 재미있어요 바로 옆 김녕해수욕장 산책 12:30-13:30 월정리해변 ???? 점심 (월정리 카페거리 - 해산물 or 파스타) 에메랄드빛 바다 감상 14:00-15:30 비자림 ???? 천년 삼나무 숲길 산책 (약 1시간) 11월 단풍이 예쁜 시기 16:00-17:30 성산일출봉 ???? 정상 등반 (30-40분) 일몰 타이밍 맞춰가면 금상첨화 18:00-19:00 저녁 성산포 해녀의 집 (성게미역국/전복돌솥밥) 또는 오조해녀의집 19:30 숙소 체크인 & 휴식 ????️ 수요일 (11/6) - 남부권 핵심 코스 테마: 폭포와 올레길, 서귀포의 낭만 07:00-08:00 성산일출봉 일출 ???? 전날 올라갔더라도 일출은 별개의 감동! 날씨 안 좋으면 숙소에서 여유롭게 09:00-10:00 광치기해변 ????️ 성산일출봉 바로 아래, 숨은 명소 검은 모래밭이 독특함 10:30-12:00 섭지코지 ???? 드라마 촬영지, 선흘등대 포토존 천국 12:30-13:30 점심 우도 가지 않으면: 성산 해산물 or 표선 쪽으로 이동하며 흑돼지 14:00-15:00 쇠소깍 ???? 투명카약 체험 추천 (예약 필수) 에메랄드 빛 물색이 환상적 15:30-16:30 천지연폭포 ???? 서귀포 시내, 짧게 둘러보기 좋음 17:00-18:00 정방폭포 or 이중섭거리 산책 ???? 정방폭포는 바다로 떨어지는 폭포 이중섭거리는 쇼핑/카페 18:30-20:00 저녁 서귀포 칠십리 맛집거리 갈치조림/은갈치구이 추천 또는 올레국수 본점 20:30 서귀포 야경 감상 후 숙소 ????️ 목요일 (11/7) - 서부/중산간 하이라이트 테마: 제주의 속살과 이색 체험 08:00-09:00 천제연폭포 ???? 서귀포에서 가까움 아침 일찍 가면 한적함 09:30-11:00 중문관광단지 지나 주상절리 ???? 파도치는 주상절리는 꼭 봐야 할 절경 11월은 파도가 세서 더 멋짐 11:30-13:00 점심 & 오설록/이니스프리 ???? 오설록: 녹차 디저트 맛집 이니스프리: 사진 명소 13:30-15:00 카멜리아힐 ???? 동백꽃은 11월부터 시작 포토존 엄청 많음 15:30-17:00 애월 한담해안산책로 ???? 카페거리 투어 애월 수국길 (11월엔 없지만 바다뷰가 예쁨) 17:30-19:00 저녁 애월 고등어회/고등어구이 또는 제주공항 쪽으로 이동하며 공항 근처 맛집 19:30-20:00 렌트카 반납 20:30 찜질방 체크인 & 휴식 ???? 꿀팁 & 추가 제안 날씨 변수 대비 플랜B: 비오면: 김녕미로공원 → 아쿠아플라넷 제주 바람 강하면: 성산일출봉 → 섭지코지만 돌고 카페 투어 예약 필수: 쇠소깍 카약 (현장도 가능하지만 대기 가능) 맛집 저녁 (특히 성산포, 서귀포) 선택 추가 코스: 만장굴 (김녕 근처, 화요일에 추가 가능) 우도 (화요일 오전, 시간 빡빡해짐) 산방산/용머리해안 (목요일 서쪽 루트) 운전 주의: 11월 바람 강한 날 많음, 안전운전! 중산간 도로는 야간에 어두우니 일몰 전에 이동
스타히로즈 2025-10-30
대외게시판
1~100단계 / 그룹구성 / 블록성질 = 블록몬스터 스테이지 ㅋ
스테이지 1~100 중 그룹별 구분 ------------------ A1(1~5) : 일반 4종 -> 블록제거 A2(6~10) : 일반 4종 + 방해 -> 블록제거 1 / 01:30 / 일반블록 4종류 / 세팅 2줄 / 방해0% / 블록 20개 없애기 2 / 02:00 / 일반블록 4종류 / 세팅 3줄 / 방해0% / 블록 50개 없애기 3 / 02:30 / 일반블록 4종류 / 세팅 4줄 / 방해0% / 블록 80개 없애기 4 / 04:00 / 일반블록 4종류 / 세팅 5줄 / 방해0% / 블록 130개 없애기 5 / 06:00 / 일반블록 4종류 / 세팅 6줄 / 방해0% / 블록 200개 없애기 6 / 03:00 / 일반블록 4종류 / 세팅 3줄 / 방해25% / 방해블록 15개 없애기 7 / 04:00 / 일반블록 4종류 / 세팅 4줄 / 방해25% / 방해블록 20개 없애기 8 / 05:00 / 일반블록 4종류 / 세팅 5줄 / 방해25% / 방해블록 25개 없애기 9 / 06:00 / 일반블록 4종류 / 세팅 6줄 / 방해25% / 방해블록 30개 없애기 10 / 07:00 / 일반블록 4종류 / 세팅 7줄 / 방해25% / 방해블록 36개 없애기 ------------------ B1(11~15) : 일반 5종 -> 블록제거 B2(16~30) : 일반 4종 + 방해 -> 블록제거 11 / 03:00 / 일반블록 5종류 / 세팅 3줄 / 방해20% / 블록 30개 없애기 12 / 04:00 / 일반블록 5종류 / 세팅 4줄 / 방해20% / 블록 50개 없애기 13 / 05:00 / 일반블록 5종류 / 세팅 5줄 / 방해20% / 블록 70개 없애기 14 / 06:00 / 일반블록 5종류 / 세팅 6줄 / 방해20% / 블록 90개 없애기 15 / 07:00 / 일반블록 5종류 / 세팅 7줄 / 방해20% / 블록 110개 없애기 16 / 03:00 / 일반블록 5종류 / 세팅 3줄 / 방해20% / 방해블록 15개 없애기 17 / 04:00 / 일반블록 5종류 / 세팅 4줄 / 방해20% / 방해블록 20개 없애기 18 / 05:00 / 일반블록 5종류 / 세팅 5줄 / 방해20% / 방해블록 25개 없애기 19 / 06:00 / 일반블록 5종류 / 세팅 6줄 / 방해20% / 방해블록 30개 없애기 20 / 07:00 / 일반블록 5종류 / 세팅 7줄 / 방해20% / 방해블록 36개 없애기 ------------------ C1(21~25) : 일반 5종 + 방해 + 얼음(1중) -> 블록제거 C2(26~20) : 일반 5종 + 방해 + 얼음(1중&2중) -> 블록제거 21 / 03:00 / 일반블록 5종류 / 세팅 3줄 / 방해5% / 얼음(1중)x7개 / 블록 100개 없애기 22 / 03:00 / 일반블록 5종류 / 세팅 4줄 / 방해5% / 얼음(1중)x12개 / 블록 100개 없애기 23 / 03:30 / 일반블록 5종류 / 세팅 5줄 / 방해10% / 얼음(1중)x20개 / 블록 100개 없애기 24 / 03:00 / 일반블록 5종류 / 세팅 6줄 / 방해10% / 얼음(1중)x26개 / 블록 100개 없애기 25 / 03:00 / 일반블록 5종류 / 세팅 7줄 / 방해15% / 얼음(1중)x33개 / 블록 100개 없애기 26 / 03:00 / 일반블록 5종류 / 세팅 3줄 / 방해5% / 얼음(2중)x5개 + 얼음(1중)x7개 / 블록 100개 없애기 27 / 03:00 / 일반블록 5종류 / 세팅 4줄 / 방해5% / 얼음(2중)x7개 + 얼음(1중)x12개 / 블록 100개 없애기 28 / 03:30 / 일반블록 5종류 / 세팅 5줄 / 방해10% / 얼음(2중)x12개 + 얼음(1중)x20개 / 블록 100개 없애기 29 / 03:00 / 일반블록 5종류 / 세팅 6줄 / 방해10% / 얼음(2중)x20개 + 얼음(1중)x26개 / 블록 100개 없애기 30 / 03:00 / 일반블록 5종류 / 세팅 7줄 / 방해15% / 얼음(2중)x25개 + 얼음(1중)x30개 / 블록 100개 없애기 ------------------ D1(31~35) : 초단위 폭탄블록 (1~2개) + 방해 -> 폭탄제거 D2(36~40) : 초단위 폭탄블록 (3~4개) + 방해 + 얼음 -> 방해제거 ------------------ E1(41~45) : 무중력 수정(다이어 4개) + 방해 + 얼음 -> 수정제거 E2(46~50) : 무중력 수정(다이어 4개+펜타곤 5개이상) + 방해 + 얼음 -> 수정제거 ------------------ F1(51~55) : 방해(비율%) + 얼음 + 수정 -> 블록갯수 제거(긴급시간 내) F2(56~60) : 방해(비율%) + 얼음 + 폭탄 + 수정 -> 블록갯수 제거(긴급시간 내) ------------------ G1(61~65) : 2X2 타겟존(1~2그룹) + 방해 + 얼음 + 수정 -> 타겟존 입성 G2(66~70) : 2X2 타겟존(1~2그룹) + 방해 + 얼음 + 수정 + 폭탄 -> 타겟존 입성 ------------------ G1(71~75) : 바이러스 + 방해 + 얼음 + 수정 -> 바이러스 00개 퇴치 G2(76~80) : 2X2 타겟존(1~2그룹) + 바이러스 + 방해 + 얼음 + 수정 -> 타겟존 입성 ------------------ I1(81~85) : 창문(2종) + 방해 + 얼음 + 수정 -> 창문 제거 I2(86~90) : 창문(3종) + 바이러스 + 방해 + 얼음 + 수정 -> 창문 제거 ------------------ J1(91~95) : 크로스(2종) + 창문(2종) + 방해 + 얼음 + 수정 -> 창문+크로스 제거 J2(96~100) : 크로스(3종) + 창문(4종) + 방해 + 얼음 + 수정 + 폭탄 -> 창문+크로스 제거 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 일반블록 3개매칭 : 3개이상으로 직선/대각선 동일색으로 매칭처리, 터지면 그 틈으로 위쪽 중력처리 (처음엔 4종, 후에 5종으로 등장) 일반블록(수정포함) 4개매칭 : 상단 1줄 제거 (단, 연속매칭 처리후 -> 결산방식) 일반블록(수정포함) 5개이상매칭 : 상단 2줄 제거 (단, 연속매칭 처리후 -> 결산방식) 방해블록 : 매칭 안됨 (공간으로 방해), 스테이지 별 비율이 있음, 발사블록에 포함됨 (없애는 방법 => 매칭 4개, 5개등의 줄소멸 시 제거됨) 얼음블록 : 1중, 2중으로 일반블록 위에 둘러 쌓임 -> 캔디크러쉬와 동일하게 얼음블록 포함한, 3개 매칭이 되면 쌓인 얼음블록 1중이 소멸 -> 일반(색)블록으로 복구됨 -> 2중일 경우, 2번에 매칭으로 처리 됨 (단, 가로/세로 연결을 동시에 연결해도 2중이 아닌 1중으로만 처리 됨) (없애는 방법 => 매칭 4개, 5개등의 줄소멸 시 -> 얼음 표면 1중만 제거됨, 블록 자체가 사라지지 않음) 폭탄블록 : 동그라미 블록에 카운팅 수치가 있음 (초기세팅 -> 50, EX : 50, 49, 48, 47...0) 0초가 되면 폭팔되는 것 : 폭발될 때 시기를 바로 하지않고, 버그를 막고자 다음블록 생성이전에 터져야 할 거 같음 (타블록 매칭 중간에 폭탄이 동시에 터지면 버그나올 수 있음) : 폭탄이 터지면, 해당 색의 일반블록을 변경되지만, 주변 4방향(2가지 중 랜덤 -> 직선 또는 대각선) 모두 방해블록으로 변경 : 단 4방향 방해블록 강제 변경 시 안되는 것 (다른폭탄블록 / 수정블록 / 바이러스블록은 제외) : 4방향 방해블록으로 변경이 가능한 블록은 (일반블록, 얼음블록, 창문블록, 크로스블록 등등) 수정블록(다이아) : 무중력상태, 바로 윗 행과 도킹으로 붙으면 중력처리로 변경 해당 다이어와 일반(동일색)블록 또는 동일색 수정블록을 포함 4개이상의 직선/대각선으로 연결가능하여 터져서 소멸 -> 이때 얼음블록 연결은 취급 안함 (단, 매칭 4개, 5개의 줄소멸 시 제거되지 않음) 수정블록(펜타곤) : 다이어와 완전 동일하되, 수정블록을 포함 5개이상의 직선/대각선으로 연결가능하여 터져서 소멸 초기세팅 시, 열기준 0,1,7,8 열에 등장하지 않도록 해야 함 (해당 열에 등장시 난이도 급상승) 타겟존 : 이는 블록이 아니라, 2X2칸안에 일반블록이 모여들면 터지는(일반블록과 함께 테두리가 터짐) 조건 -> 단 모이자마자 3개 직선으로 터지면 이는 해당안됨 (터지는 조건 없이 모여야 함) -> 타겟존 색상에 맞는 일반블록이 모여야 함 (수정블록도 불가, 얼음블록도 이에 해당안됨) 창문블록 : 발사블록 중 하나임 -> 일반블록/수정블록/얼음블록과 연계할 수 없음 별도의 블록으로 동일한 창문색(2X2)모이면 터지게 됨 ㅁ ㅁ ㅁ ㅁ 크로스블록 : 발사블록 중 하나임 -> 창문블록과 동일한 구성이나 X자형(가운데 중심으로 대각선 4방향)으로 이어지면 ㅁ ㅁ ㅁ ㅁ ㅁ
스타히로즈 2025-10-28
대외게시판
1~100단계 구성 / 블록 성질 정리
스테이지 1~100 중 그룹별 구분 ------------------ A1(1~5) : 일반 4종 -> 블록총제거, 특정색제거 A2(6~10) : 일반 4종 + 방해 -> 블록총제거, 특정색제거 ------------------ B1(11~15) : 일반 5종 -> 블록총제거, 특정색제거 B2(16~30) : 일반 4종 + 방해 -> 블록총제거, 특정색제거 ------------------ C1(21~25) : 일반 5종 + 방해 + 얼음(1중) -> 얼음제거 C2(26~20) : 일반 5종 + 방해 + 얼음(1중&2중) -> 얼음제거 ------------------ D1(31~35) : 초단위 폭탄블록 (1~2개) + 방해 -> 폭탄제거 D2(36~40) : 초단위 폭탄블록 (3~4개) + 방해 + 얼음 -> 방해제거 ------------------ E1(41~45) : 무중력 수정(다이어 4개) + 방해 + 얼음 -> 수정제거 E2(46~50) : 무중력 수정(다이어 4개+펜타곤 5개이상) + 방해 + 얼음 -> 수정제거 ------------------ F1(51~55) : 방해(비율%) + 얼음 + 수정 -> 블록갯수 제거(긴급시간 내) F2(56~60) : 방해(비율%) + 얼음 + 폭탄 + 수정 -> 블록갯수 제거(긴급시간 내) ------------------ G1(61~65) : 2X2 타겟존(1~2그룹) + 방해 + 얼음 + 수정 -> 타겟존 입성 G2(66~70) : 2X2 타겟존(1~2그룹) + 방해 + 얼음 + 수정 + 폭탄 -> 타겟존 입성 ------------------ G1(71~75) : 바이러스 + 방해 + 얼음 + 수정 -> 바이러스 00개 퇴치 G2(76~80) : 2X2 타겟존(1~2그룹) + 바이러스 + 방해 + 얼음 + 수정 -> 타겟존 입성 ------------------ I1(81~85) : 창문(2종) + 방해 + 얼음 + 수정 -> 창문 제거 I2(86~90) : 창문(3종) + 바이러스 + 방해 + 얼음 + 수정 -> 창문 제거 ------------------ J1(91~95) : 크로스(2종) + 창문(2종) + 방해 + 얼음 + 수정 -> 창문+크로스 제거 J2(96~100) : 크로스(3종) + 창문(4종) + 방해 + 얼음 + 수정 + 폭탄 -> 창문+크로스 제거 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 일반블록 3개매칭 : 3개이상으로 직선/대각선 동일색으로 매칭처리, 터지면 그 틈으로 위쪽 중력처리 (처음엔 4종, 후에 5종으로 등장) 일반블록(수정포함) 4개매칭 : 상단 1줄 제거 (단, 연속매칭 처리후 -> 결산방식) 일반블록(수정포함) 5개이상매칭 : 상단 2줄 제거 (단, 연속매칭 처리후 -> 결산방식) 방해블록 : 매칭 안됨 (공간으로 방해), 스테이지 별 비율이 있음, 발사블록에 포함됨 (없애는 방법 => 매칭 4개, 5개등의 줄소멸 시 제거됨) 얼음블록 : 1중, 2중으로 일반블록 위에 둘러 쌓임 -> 캔디크러쉬와 동일하게 얼음블록 포함한, 3개 매칭이 되면 쌓인 얼음블록 1중이 소멸 -> 일반(색)블록으로 복구됨 -> 2중일 경우, 2번에 매칭으로 처리 됨 (단, 가로/세로 연결을 동시에 연결해도 2중이 아닌 1중으로만 처리 됨) 폭탄블록 : 동그라미 블록에 카운팅 수치가 있음 (초기세팅 -> 50, EX : 50, 49, 48, 47...0) 0초가 되면 폭팔되는 것 : 폭발될 때 시기를 바로 하지않고, 버그를 막고자 다음블록 생성이전에 터져야 할 거 같음 (타블록 매칭 중간에 폭탄이 동시에 터지면 버그나올 수 있음) : 폭탄이 터지면, 해당 색의 일반블록을 변경되지만, 주변 4방향(2가지 중 랜덤 -> 직선 또는 대각선) 모두 방해블록으로 변경 : 단 4방향 방해블록 강제 변경 시 안되는 것 (다른폭탄블록 / 수정블록 / 바이러스블록은 제외) : 4방향 방해블록으로 변경이 가능한 블록은 (일반블록, 얼음블록, 창문블록, 크로스블록 등등) 수정블록(다이아) : 무중력상태, 바로 윗 행과 도킹으로 붙으면 중력처리로 변경 해당 다이어와 일반(동일색)블록 또는 동일색 수정블록을 포함 4개이상의 직선/대각선으로 연결가능하여 터져서 소멸 -> 이때 얼음블록 연결은 취급 안함 (단, 매칭 4개, 5개의 줄소멸 시 제거되지 않음) 수정블록(펜타곤) : 다이어와 완전 동일하되, 수정블록을 포함 5개이상의 직선/대각선으로 연결가능하여 터져서 소멸 초기세팅 시, 열기준 0,1,7,8 열에 등장하지 않도록 해야 함 (해당 열에 등장시 난이도 급상승) 타겟존 : 이는 블록이 아니라, 2X2칸안에 일반블록이 모여들면 터지는(일반블록과 함께 테두리가 터짐) 조건 -> 단 모이자마자 3개 직선으로 터지면 이는 해당안됨 (터지는 조건 없이 모여야 함) -> 타겟존 색상에 맞는 일반블록이 모여야 함 (수정블록도 불가, 얼음블록도 이에 해당안됨) 창문블록 : 발사블록 중 하나임 -> 일반블록/수정블록/얼음블록과 연계할 수 없음 별도의 블록으로 동일한 창문색(2X2)모이면 터지게 됨 ㅁ ㅁ ㅁ ㅁ 크로스블록 : 발사블록 중 하나임 -> 창문블록과 동일한 구성이나 X자형(가운데 중심으로 대각선 4방향)으로 이어지면 ㅁ ㅁ ㅁ ㅁ ㅁ
스타히로즈 2025-10-28
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블록몬스터 (1~80단계 스테이지 별 그룹정책)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * 동일한 블록 3개 이상으로 터짐 1~5단계 : 4가지 종류로 시간 내 일반블록 "특정갯수" 소멸 6~10단계 : 5가지 종류로 시간 내 일반블록 "특정갯수" 소멸 * 얼음 : 일반블록 위에 얼음이 1중, 2중으로 얼려있음 (동일색 3개 매칭으로 터짐 -> 일반블록 원래이 모습 찾음) 11~15단계 : 모든 얼음 없애기 (얼음 1중) 16~20단계 : 모든 얼음 없애기 (얼음 1중 + 2중) * 방해블록 : 회색빛깔로 전혀 같은 방해블록 3개로도 터지지 않는 공간방해하는 블록 (오로지, 4개이상의 보너스 줄소멸로만 터짐 -> 유일하게 터지는 방식) -> 초기세팅 및 자체적으로 등장하고, 특수블록 중 유일할 정도로 발사할때도 "방해블록"이 등장함 + 미스3회로 윗줄에도 등장함 (방해블록 %가 존재함) 21~25단계 : 방해블록 "특정갯수" 소멸 (얼음블록은 안나옴) 26~30단계 : 방해블록 사이로, "얼음블록" 소멸 (얼음블록도 세팅으로 등장) * 폭탄블록 : 동그라미 폭탄으로 동일색 4개이상의 매칭으로 터짐(폭탄 내 몇초후 터지는 카운팅이 존재) / (줄소멸방식으로도 터지지 않음) -> 해당 초 범위 내 4개매칭하면 폭탄제거 / 폭탄제거 못한상태로 카운팅 00 마감 경우 -> 폭탄이 터짐 -> 폭탄 터지면 : 폭탄위치는 -> 일반블록(해당색상) 변경되고, 폭탄위치의 기준 상/하/좌/우/대각선 8방향 일반블록 경우 -> 방해블록으로 자동변경 (폭탄 8방향에 얼음, 수정블록의 특수한 블록이 있을 시, 방해블록으로 변경안됨) 31~35단계 : 폭탄블록 1~3개 등장 (일반 / 폭탄 / 방해블록은 등장 -> 폭탄 몇개를 제거하세요) 36~40단계 : 폭탄블록 2~4개 등장 (일반 / 폭탄 / 얼음 / 방해블록은 등장 -> 얼음 및 방해블록 몇개를 제거하세요) * 냅다 시간 안에 빠르게 특정블록을 없애기 (ex : 7분당 300개 없애기 등등) 41~45단계 : 일반+얼음 등장 -> 일반블록 중 00색 00개 00초안에 없애기) 46~50단계 : 일반+얼음+방해 등장 -> 일반블록 중 00색 00개 00초안에 없애기) * 무중력 수정(다이어몬드4개 연결 / 펜타곤 5개 연결) 무중력 상태로 특정위치에 놓임, 동일색 4개 매칭으로 터짐 (줄소멸로도 터지지 않음) * 게임의 중간에 떠 있어서 방해가 되는 등장자체가 난이도 * 단, 위의 블록이 1줄씩 내려와 닿게 되면, 무중력 블록 -> 중력적용 블록으로 변경이 됨 (무중력 상태로 제거될 수 있음) 51~55단계 : 무중력 수정인, 다이어몬드(4개이상 매칭) 모두 없애기 : 일반 + 얼음 + 방배블록 56~60단계 : 무중력 수정인, 다이어몬드(4개이상매칭) + 펜타곤(5개이상 매칭) 모두 없애기 : 일반 + 얼음 + 방배블록 * 2x2의 타겟존(테두리 칸) 안에 모여 있으면 해당 블록이 터짐 (단, 2x2칸에 모일 때 3줄이상 매칭으로 터지는 조건에 체크하지 않고, 터지는 조건을 이후 + 줄생성 + 줄간격 등 이후 -> 연출없는 상태로 머물때 해당블록 터지고, 테두리칸도 소멸) 60~65단계 : 타겟존 1~2개 존재 (일반+방해 블록 등장) 66~70단계 : 타겟존 2~3개 존재 (일반+방해+얼음+폭탄 블록 등장) * 폭탄과 어찌보면 비슷한 종류. 방해블록 위에 바이러스 모습이 움직이는 연출이 필요로 함 -> 폭탄과 달리 시간초단위 카운팅이 아니라 턴(유저의 발사블록)단위로 카운팅 처리 됨(ex : 3,2,1,0) 0 이되면 -> 상하좌우대각선 8뱡향 중 1개 랜덤지정 번식됨 -> 번식이동 된 곳에서 또 다시 (3,2,1,0) -> 다른 곳 8방향 중 아직 번식안된 곳으로 이동으로 바이러스 블록만들어 버림 71~75단계 : 바이러스 블록 2~4개 (일반+방해블록 등장 : 바이러스 모두 없애기) 76~80단계 : 바이러스 블록 4~6개 (일반+방해+얼음+무중력 수정블록 등장 : 바이러스 모두 없애기)
스타히로즈 2025-10-24
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블록몬스터 1~60 스테이지 구성
스테이지 / 타이머(분,초) / 세팅행 / 방해벽돌비율(%) / 블록개체수 / 미션(블록별) / 무중력위치(존재할 경우표기) ================================== 상단에 적힌 [숫자] 만큼 시간 내 블록갯수를 없애면 됩니다. [확인] =====[스테이지 1~5 : 4종류로 블록갯수 터뜨리기]===== 유틸리티 영역 -> st-01, ●○, [10] 02:00 으로 연출 / [숫자]는 블록 남은 수치 1 / 02:00 / 2행 / 방해0% / 4가지(빨,노,초,보) / 10개 블록 없애기 2 / 02:30 / 3행 / 방해10% / 4가지(빨,노,초,보) / 30개 블록 없애기 3 / 03:00 / 4행 / 방해20% / 4가지(빨,노,초,보) / 50개 블록 없애기 4 / 03:30 / 5행 / 방해30% / 4가지(빨,노,초,보) / 70개 블록 없애기 5 / 04:00 / 6행 / 방해40% / 4가지(빨,노,초,보) / 99개 블록 앲애기 ================================== 이제부터 블록 갯수가 4개 -> 5개로 늘어났습니다. 이 또한, 시간 내 블록갯수를 없애면 됩니다. [확인] =====[스테이지 6~10 : 5종류로 블록갯수 터뜨리기]===== 유틸리티 영역 -> st-06, ●○, [20] 04:00 으로 연출 / [숫자]는 블록 남은 수치, 위의 1~5와 동일구조 6 / 04:00 / 2행 / 방해10% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 20개 블록 없애기 7 / 05:00 / 4행 / 방해15% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 40개 블록 없애기 8 / 06:00 / 6행 / 방해20% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 60개 블록 없애기 9 / 06:00 / 8행 / 방해25% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 90개 블록 없애기 10 / 06:00 / 10행 / 방해30% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 120개 블록 없애기 ================================== 이제부터 수정(다이어몬드)블록 이 등장합니다. 4개연속해서 연결해야 하니, 화면내 모든 수정블록을 없애주세요 [확인] =====[스테이지 11~15 : 수정(다이아몬드)없애기]===== 유틸리티 영역 -> st-11, ●○, [□x1] 04:00 으로 연출 / [숫자]는 블록 남은 수치, 위의 1~10와 동일구조 -> 단 ■블록은 초기세팅 맨 하단줄에 등장해선 안됨(해당 다이어몬드 블록의 공통 특징) 11 / 04:00 / 3행 / 방해10% / 5가지(빨,노,초,파,보) / (빨: ■x2개) 12 / 04:00 / 4행 / 방해10% / 5가지(빨,노,초,파,보) / (노: ■x2개, 보: ■x2개) 13 / 05:00 / 4행 / 방해15% / 5가지(빨,노,초,파,보) / (초: ■x3개, 파: ■x3개) 14 / 05:00 / 5행 / 방해15% / 5가지(빨,노,초,파,보) / (빨: ■x3개, 노:■x2개, 초■x2개, 보■x1개) 15 / 05:00 / 5행 / 방해20% / 5가지(빨,노,초,파,보) / (빨: ■x2개, 노:■x3개, 초■x2개, 파:■x3개, 보■x2개) ================================== 이제부터 수정(5각형 펜타곤)블록 이 추가로 등장합니다. 이는 5개연속해서 연결해야 하니, 화면내 모든 수정블록을 없애주세요 [확인] 스테이지 / 타이머(분,초) / 세팅행 / 방해벽돌비율(%) / 블록개체수 / 미션(블록별) / 무중력위치(존재할 경우표기) =====[스테이지 11~20 : 수정(5각펜타곤)추가등장, 보석앲애기]===== 유틸리티 영역 -> st-16, ●○, [□,♧x1] 04:00 으로 연출 / [숫자]는 블록 남은 수치, 위의 1~15와 동일구조 -> 단 ■블록은 초기세팅 맨 하단줄에 등장해선 안됨(해당 다이어몬드 블록의 공통 특징) -> 단 ♣블록은 열기준 1,2,7,8 등장해선 안됨) 16 / 06:00 / 5행 / 방해8% / 5가지(빨,노,초,파,보) / (빨: ♣x1개, 보: ■x1개) 17 / 06:00 / 5행 / 방해12% / 5가지(빨,노,초,파,보) / (노: ♣x2개, 초: ♣x1개, 파: ♣x1개) 18 / 06:00 / 5행 / 방해16% / 5가지(빨,노,초,파,보) / (빨: ♣x3개, 초: ♣x2개, 보: ■x2개) 19 / 06:30 / 5행 / 방해20% / 5가지(빨,노,초,파,보) / (빨: ♣x3개, 노: ♣x3개, 파: ♣x2개) 20 / 07:00 / 5행 / 방해24% / 5가지(빨,노,초,파,보) / (빨: ♣x3개, 노: ♣x2개, 초: ♣x3개, 파: ♣x2개, 보: ♣x3개) ================================== 이제부터 수정블록이 무중력으로 떠 있을겁니다. 이는 위의 블록과 맞닿으면 일반적 중력블록이 됩니다. 무중력 블록을 잘 활용하여 화면내 모든 수정블록을 없애주세요 [확인] =====[스테이지 21~30 : 무중력으로 된 수정블록 없애기]===== 유틸리티 영역 -> st-21, ●○, [□,♧x1] 04:00 으로 연출 / [숫자]는 블록 남은 수치, 위의 1~20와 동일구조 -> 해당 무중력은 모두 미션클리오 조건으로 없애할 수정블록 (무중력 펜타곤은 1,2,7,8열에 등장 가능) 21 / 09:30 / 2행 / 방해0% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 무중력(노: ■x1개, 파: ■x1개) / 22 / 09:00 / 2행 / 방해3% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 무중력(빨: ■x1개, 초: ■x1개, 보: ■x1개) / 23 / 08:30 / 2행 / 방해6% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 무중력(빨: ■x2개, 초: ■x2개, 파: ■x2개) / 24 / 08:00 / 3행 / 방해9% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 무중력(빨: ♣x1개, 노: ■x1개) / 25 / 07:30 / 3행 / 방해12% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 무중력(초: ♣x1개, 파: ■1x개, 보: ■1x개) / 26 / 07:00 / 3행 / 방해15% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 무중력(빨: ♣x1개, 보: ♣x1개) / 27 / 06:30 / 4행 / 방해15% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 무중력(노: ♣x1개, 초: ♣x1개, 파: ■x1개) / 28 / 06:00 / 4행 / 방해15% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 무중력(빨: ♣x1개, 초: ♣x1개, 보: ♣x1개) / 29 / 05:30 / 4행 / 방해15% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 무중력(노: ♣x2개, 파: ♣x2개) / 30 / 05:00 / 5행 / 방해15% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 무중력(빨: ♣x2개, 초: ♣x2개, 보: ♣x1개) / ================================== 이제부터 벽돌(방해블록)이 무중력으로 떠 있을겁니다. 이는 위의 블록과 맞닿으면 일반적 중력블록이 됩니다. 무중력 방해블록을 잘 활용하여 화면내 모든 수정블록을 없애주세요 [확인] =====[스테이지 31~40 : 무중력으로 된 벽돌을 피하여 수정블록 없애기, 수정블록은 무중력이 아닌 초기세팅값에 있음]===== 유틸리티 영역 -> st-21, ●○, [□,♧x1] 04:00 으로 연출 / [숫자]는 블록 남은 수치, 위의 1~20와 동일구조 31 / 10:00 / 2행 / 방해10% / 5가지(빨,노,초,파,보) / (노: ■x1개, 파: ■x1개) / 무중력벽돌 2개 32 / 10:00 / 2행 / 방해10% / 5가지(빨,노,초,파,보) / (빨: ■x1개, 초: ■x1개, 보: ■x1개) / 무중력벽돌 3개 33 / 15:00 / 3행 / 방해10% / 5가지(빨,노,초,파,보) / (빨: ■x2개, 초: ■x2개, 파: ■x2개) / 무중력벽 4개 34 / 15:00 / 3행 / 방해15% / 5가지(빨,노,초,파,보) / (빨: ♣x1개, 노: ♣x1개, 보: ♣x1개) / 무중력벽 3개 35 / 15:00 / 4행 / 방해15% / 5가지(빨,노,초,파,보) / (노: ♣x2개, 초: ■x2개, 파: ♣x2개) / 무중력벽 3개 36 / 15:00 / 4행 / 방해15% / 5가지(빨,노,초,파,보) / (노: ♣x2개, 초: ■x2개, 파: ♣x2개) / 무중력벽 4개 37 / 15:00 / 5행 / 방해20% / 5가지(빨,노,초,파,보) / (노: ♣x2개, 초: ■x2개, 파: ♣x2개) / 무중력벽 4개 38 / 15:00 / 5행 / 방해20% / 5가지(빨,노,초,파,보) / (노: ♣x2개, 초: ■x2개, 파: ♣x2개) / 무중력벽 6개 39 / 15:00 / 6행 / 방해20% / 5가지(빨,노,초,파,보) / (노: ♣x2개, 초: ■x2개, 파: ♣x2개) / 무중력벽 6개 40 / 15:00 / 6행 / 방해20% / 5가지(빨,노,초,파,보) / (빨: ♣x2개, 초: ♣x2개, 보: ♣x1개) / 무중력벽 6개 ================================== 미션이 바뀌어서 2x2의 네모난 칸 안에 맞는 블록색상을 넣으세요 그 블록이 터지지 않고, 머물고 있어야만 클리어 됩니다 (단, 테두리가 2개인 경우, 동시에 모두 머물러야 클리어 됩니다) [확인] =====[스테이지 41~50 : 칸 머물기 +보석블록은 없음]==== 유틸리티 영역 (테두리 내 블록 개당 남은수, 즉 첨엔 2x2칸이니 ▣x4 표기) -> st-41, ●○, [▣x4] 04:00 으로 연출 / [숫자]는 블록 남은 수치, 위의 1~20와 동일구조 41 / 18:00 / 2행 / 방해0% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 4칸머물기(1그룹) -> 빨간2x2테두리 : 3~4열x11~12층 42 / 17:00 / 2행 / 방해2% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 4칸머물기(1그룹) -> 초록2x2테두리 : 7~8열x10~11층 43 / 16:00 / 2행 / 방해4% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 4칸머물기(1그룹) -> 빨간2x2테두리 : 3~4열x11~12층 44 / 15:00 / 2행 / 방해6% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 4칸머물기(1그룹) -> 초록2x2테두리 : 7~8열x10~11층 45 / 14:00 / 2행 / 방해8% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 4칸머물기(1그룹) -> 빨간2x2테두리 : 3~4열x11~12층 46 / 18:00 / 3행 / 방해5% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 4칸머물기(2그룹) -> 빨간2x2테두리 : 2~3열x11~12층 + 빨간2x2테두리 : 6~7열x7~8층 47 / 17:00 / 3행 / 방해7% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 4칸머물기(2그룹) -> 빨간2x2테두리 : 3~4열x11~12층 + 빨간2x2테두리 : 6~7열x7~8층 48 / 16:00 / 3행 / 방해9% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 4칸머물기(2그룹) -> 빨간2x2테두리 : 1~2열x10~11층 + 빨간2x2테두리 : 7~8열x6~7층 49 / 15:00 / 3행 / 방해10% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 4칸머물기(2그룹) -> 빨간2x2테두리 : 1~2열x10~11층 + 빨간2x2테두리 : 4~5열x6~7층 50 / 14:00 / 3행 / 방해10% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 4칸머물기(2그룹) -> 빨간2x2테두리 : 3~4열x11~12층 + 빨간2x2테두리 : 6~7열x7~8층 ================================== 칸 머물기 방식 미션은 그대로 입니다 다만, 무중력 방해블록을 잘 피해서 클리어 하세요 [확인] =====[스테이지 51~60 : 칸 머물기 +보석블록은 없음]==== 유틸리티 영역 (테두리 내 블록 개당 남은수, 즉 첨엔 2x2칸이니 ▣x4 표기) -> st-51, ●○, [▣x4] 04:00 으로 연출 / [숫자]는 블록 남은 수치, 위의 1~20와 동일구조 51 / 30:00 / 2행 / 방해0% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 4칸머물기(1그룹) -> 빨간2x2테두리 : 3~4열x11~12층 / 무중력벽 2개 52 / 30:00 / 2행 / 방해2% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 4칸머물기(1그룹) -> 초록2x2테두리 : 7~8열x10~11층 / 무중력벽돌 3개 53 / 29:00 / 2행 / 방해4% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 4칸머물기(1그룹) -> 빨간2x2테두리 : 3~4열x11~12층 / 무중력벽 3개 54 / 29:00 / 2행 / 방해6% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 4칸머물기(1그룹) -> 초록2x2테두리 : 7~8열x10~11층 / 무중력벽 4개 55 / 28:00 / 2행 / 방해8% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 4칸머물기(1그룹) -> 빨간2x2테두리 : 3~4열x11~12층 / 무중력벽 4개 56 / 28:00 / 3행 / 방해5% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 4칸머물기(2그룹) -> 빨간2x2테두리 : 1~2열x10~11층 + 빨간2x2테두리 : 7~8열x6~7층 / 무중력벽 6개 57 / 27:00 / 3행 / 방해7% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 4칸머물기(2그룹) -> 빨간2x2테두리 : 2~3열x8~9층 + 빨간2x2테두리 : 6~7열x11~12층 / 무중력벽 6개 58 / 27:00 / 3행 / 방해9% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 4칸머물기(2그룹) -> 빨간2x2테두리 : 3~4열x11~12층 + 빨간2x2테두리 : 3~4열x8~9층 / 무중력벽 6개 59 / 26:00 / 3행 / 방해10% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 4칸머물기(2그룹) -> 빨간2x2테두리 : 4~5열x9~10층 + 빨간2x2테두리 : 7~8열x10~11층 / 무중력벽 6개 60 / 25:00 / 3행 / 방해10% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 4칸머물기(2그룹) -> 빨간2x2테두리 : 1~2열x6~7층 + 빨간2x2테두리 : 3~4열x11~12층 / 무중력벽 6개
스타히로즈 2025-10-22
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널위한상품 - 크리에이터 파트너십 안내 * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } body { font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', sans-serif; background: #f8f9fa; color: #333; line-height: 1.6; } .container { max-width: 800px; margin: 0 auto; padding: 20px; } .header { background: white; padding: 30px; border-radius: 12px; box-shadow: 0 2px 8px rgba(0,0,0,0.1); margin-bottom: 30px; text-align: center; } .logo { font-size: 32px; font-weight: bold; color: #ff6b6b; margin-bottom: 10px; } .header h1 { font-size: 24px; color: #2c3e50; margin-bottom: 10px; } .header p { color: #7f8c8d; font-size: 16px; } .product-card { background: white; padding: 25px; border-radius: 12px; box-shadow: 0 2px 8px rgba(0,0,0,0.1); margin-bottom: 25px; } .product-info { display: flex; gap: 20px; margin-bottom: 25px; padding-bottom: 25px; border-bottom: 2px solid #ecf0f1; } .thumbnail { width: 200px; height: 150px; background: #e9ecef; border-radius: 8px; display: flex; align-items: center; justify-content: center; 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box-shadow: 0 4px 12px rgba(102, 126, 234, 0.4); } .btn-reject { background: white; color: #e74c3c; border: 2px solid #e74c3c; padding: 12px 24px; border-radius: 6px; font-size: 16px; font-weight: 600; cursor: pointer; transition: all 0.3s; } .btn-reject:hover { background: #e74c3c; color: white; transform: translateY(-2px); } ???? 개발자 참고사항: URL 예시: ?product_id=12345&creator_name=홍길동&video_title=혁신적인주방식기건조대&category=주방용품&views=1247&revenue=12500&start_date=2025.10.15&end_date=2025.12.14 위 파라미터를 이메일 발송 시 동적으로 생성하여 전달하면, 상품 정보와 둘러보기 링크가 자동으로 설정됩니다. ????️ 널위한상품 유튜버 크리에이터 파트너십 제안 귀하의 독특하고 재미난 상품이 저희 플랫폼에 소개되었습니다. 유튜브의 고정 채널 외에도 [널위한 상품]으로도 2달간 홍보해드리겠습니다. ???? 아래, 유튜브 쇼츠 상품이 소개 될 예정입니다 영상 썸네일 혁신적인 주방 식기건조대 카테고리: 주방용품 업로드 노출일: 2025.10.15 ~ 2025.12.14 (60일) 현재 조회수 1,247 예상 수익 12,500원 ????️ 널위한 상품 : 둘러보기 사이트 이동 후, "혁신적인 주방 식기건조대"를 검색하면 바로 찾을 수 있습니다. ???? 널위한상품이 크리에이터들에게 좋은 이유 1) 바로 구매 가능 구독자 1천 명 없어도 [바로 구매] 버튼 활성화됩니다. → 유저가 바로 고민없이 구매합니다. 2) 무료 마케팅 효과 2달동안 100% 수익(크리에이터 분의 링크)로 유입됩니다. → 즉 2달간 마케팅비용 없이 수익이 발생됩니다. 3) 노출빈도수 높음 • 해당 상품은 카테고리별 100개만 엄선할 겁니다. • 아무 상품을 노출하지 않고, 영상도 재미나고 아이디어 상품위주만 큐레이션으로 선별합니다. → 경쟁이 치열하지 않기에 "노출 빈도수"가 높습니다. → 장기 노출 보장 - 유튜브처럼 3일 후 묻히지 않고 오랫동안 유지합니다. 4) 바이럴 확산 용이 상품 상단의 "공유"버튼으로 카톡 공유 최적화되기에, 유저 간 바이럴에 효과가 큽니다. 5) 기존 유튜브에 지장 없음 기존 채널 영향 없음, 추가 수익 채널만 생성됩니다. 6) 다른 상품도 가능 다만, 모든 상품이 "널위한 상품"에 들어갈 수 없고, 아직 초장기라서 "널위한상품" 내부 관리자가 엄선해서 선별하여 들어갈 예정입니다. → 다른 상품도 넣기를 희망하면 메일로 답변 부탁합니다. → 2달 이후에도 계속 상품홍보 유지하고 싶다면 아래 링크로 선택하세요 (단, 2달 이후는 유저입장에서 링크 연결이 50%만 해당되는 점 양해바랍니다. → 2달 후는 해당 크리에이터 5 : 널위한 상품 제작 5로 연결합니다) ℹ️ 수익 구조: 첫 2개월은 100% 귀속, 이후 협의 시 5:5 배분 아래 3개의 버튼 중 어떻게 상품 홍보를 희망하나요? ???? 2개월 후 계속협력5:5 배분승인 ✅ 2개월만 홍보부탁(100% 크리에이터 수익) ❌ 홍보거절게시물 내려주세요 문의사항이 있으시면 이메일로 연락주세요 g5soft500@gmail.com 복사 ???? 파트너십 승인 감사합니다! 2개월 후 5:5 배분 협력이 확정되었습니다. ✅ 첫 2개월: 100% 크리에이터님 수익 ✅ 2개월 후: 5:5 배분으로 지속적인 수익 창출 향후 진행 절차: 1. 상품 노출 시작 (즉시) 2. 세부 계약서 이메일 발송 (3일 이내) 3. 수익 정산 안내 (매월 초) 함께 성장할 수 있어 기쁩니다! ???? 문의사항이 있으시면 언제든 연락주세요 g5soft500@gmail.com 복사 확인 ✅ 2개월 무료 홍보가 확정되었습니다! 감사합니다! 2개월간 100% 수익을 받으실 수 있습니다. ???? 홍보 기간: 60일 ???? 수익 배분: 100% 크리에이터님 귀속 ???? 수익 정산: 매월 1일 정산 후 이메일 안내 2개월 후 상품 노출이 자동으로 종료되며, 계속 협력을 원하시면 그때 다시 연락드리겠습니다. 좋은 성과 있기를 응원합니다! ???? 문의사항이 있으시면 언제든 연락주세요 g5soft500@gmail.com 복사 확인 ???? 정말 거절하시겠습니까? 잠깐만요! 결정하기 전에 한 번 더 생각해보세요. ???? 첫 2개월은 100% 크리에이터님의 수익입니다 ???? 추가 비용이나 의무사항이 전혀 없습니다 ???? 기존 유튜브 채널에는 아무 영향이 없습니다 ???? "널위한상품" 사이트를 한번 둘러보시는 건 어떨까요? 다른 크리에이터들이 어떻게 상품을 홍보하고 있는지 확인해보실 수 있습니다! 그래도 거절을 원하시면 아래 "요청거절" 버튼을 눌러주세요. 24시간 내에 게시물이 삭제 처리됩니다. 문의사항이 있으시면 언제든 연락주세요 g5soft500@gmail.com 복사 널위한상품 둘러보기 요청거절 // URL 파라미터에서 데이터 추출 const urlParams = new URLSearchParams(window.location.search); const productId = urlParams.get('product_id') || '12345'; const creatorName = urlParams.get('creator_name') || '크리에이터'; const videoTitle = urlParams.get('video_title') || '혁신적인 주방 식기건조대'; const category = urlParams.get('category') || '주방용품'; const views = urlParams.get('views') || '1,247'; const revenue = urlParams.get('revenue') || '12,500'; const startDate = urlParams.get('start_date') || '2025.10.15'; const endDate = urlParams.get('end_date') || '2025.12.14'; // 페이지 로드 시 동적 데이터 삽입 document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() { // 상품 정보 업데이트 document.getElementById('product-title').textContent = videoTitle; document.getElementById('product-category').textContent = category; document.getElementById('exposure-date').textContent = `${startDate} ~ ${endDate} (60일)`; document.getElementById('views-count').textContent = views; document.getElementById('revenue-amount').textContent = `${revenue}원`; // 검색 키워드 업데이트 document.getElementById('search-keyword').textContent = videoTitle; // 둘러보기 버튼 링크 설정 - 메인 페이지로 이동 const visitBtn = document.getElementById('visit-btn'); visitBtn.onclick = function() { window.open('https://4ufood.com/md/', '_blank'); }; }); function handleAction(action) { switch(action) { case 'continue': document.getElementById('continueModal').style.display = 'block'; break; case 'trial': document.getElementById('trialModal').style.display = 'block'; break; case 'remove': document.getElementById('removeModal').style.display = 'block'; break; } } function closeModal(modalId) { document.getElementById(modalId).style.display = 'none'; } // 이메일 복사 함수 function copyEmail(email, button) { navigator.clipboard.writeText(email).then(function() { const originalText = button.textContent; button.textContent = '복사완료!'; button.classList.add('copied'); setTimeout(function() { button.textContent = originalText; button.classList.remove('copied'); }, 2000); }).catch(function(err) { alert('복사에 실패했습니다. 직접 복사해주세요.'); }); } // 거절 확정 함수 function confirmReject() { alert('요청이 거절되었습니다.\n24시간 내에 게시물이 삭제 처리됩니다.'); closeModal('removeModal'); // 여기서 서버로 거절 요청 전송 // fetch('/api/reject-partnership', { method: 'POST', body: JSON.stringify({ productId }) }); } // 모달 외부 클릭 시 닫기 window.onclick = function(event) { if (event.target.classList.contains('modal')) { event.target.style.display = 'none'; } }
스타히로즈 2025-10-17
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블록몬스터 스테이징 별 구분 ~!
스테이지 1~100 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 0~20단계의 미션 보석 블록 -> 4개연결 보석(■) 5개연결보석(♣)으로 처리 21단계부터의 미션 무중력 보석 블록 -> 일반 블록 초기 1~2,1~3행과 세팅 시, 별도의 무중력 세팅 -> 보석이긴 해도 특정위치에 떠 있기 (위에 블록이 내려와 만나면 도킹처리, 그후로는 일반블록처리) 41단계부터 미션 : 네모테두리(색) 일반몬스터 해당위치 머물기 * 스테이지 블록개체 수 : 빨강, 노랑, 초록, 파랑(기본 1~4번째) + 보라(5번째) + 갈색(6번째) + 연두(7번째) * 방해 벽돌 : 회색블록은 3개이상 모여도 터지지 않는 것 (다만, 콤보를 통해 줄 삭제될 때만 소멸 가능) * 스테이지 별 쵝 세팅행 (가로 8열, 세로 1~2행, => 1~3행,,이런식으로) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 스테이지 / 타이머(분,초) / 세팅행 / 방해벽돌비율(%) / 블록개체수 / 미션(블록별) / 무중력위치(존재할 경우표기) =====[스테이지 1~10 : 블록개체 4가지]===== 1 / 08:00 / 2행 / 방해0% / 4가지(빨,노,초,파) / (파: ■x1개) 2 / 08:00 / 2행 / 방해0% / 4가지(빨,노,초,파) / (노: ■x2개) 3 / 08:00 / 2행 / 방해0% / 4가지(빨,노,초,파) / (빨: ■x3개) 4 / 07:00 / 2행 / 방해0% / 4가지(빨,노,초,파) / (노: ■x1개, 초: ■x2개) 5 / 07:00 / 2행 / 방해0% / 4가지(빨,노,초,파) / (초: ■x2개, 파: ■x2개) 6 / 07:00 / 3행 / 방해0% / 4가지(빨,노,초,파) / (빨: ■x3개, 초: ■x2개) 7 / 06:00 / 3행 / 방해5% / 4가지(빨,노,초,파) / (노: ♣x1개) 8 / 06:00 / 3행 / 방해5% / 4가지(빨,노,초,파) / (빨: ♣x1개, 파: ■x1개) 9 / 06:00 / 3행 / 방해5% / 4가지(빨,노,초,파) / (노: ♣x1개, 초: ♣x1개) 10 / 06:00 / 3행 / 방해5% / 4가지(빨,노,초,파) / (빨: ♣x2개, 파: ■x2개) =====[스테이지 11~20 : 블록개체 5가지]===== 11 / 08:00 / 3행 / 방해5% / 5가지(빨,노,초,파,보) / (노: ■x1개, 파: ■x1개) 12 / 08:00 / 3행 / 방해5% / 5가지(빨,노,초,파,보) / (초: ■x2개, 보: ■x2개) 13 / 08:00 / 4행 / 방해5% / 5가지(빨,노,초,파,보) / (빨: ■x2개, 초: ■x2개, 파: ■x2개) 14 / 07:00 / 4행 / 방해10% / 5가지(빨,노,초,파,보) / (빨: ♣x1개, 노: ■x1개) 15 / 07:00 / 4행 / 방해10% / 5가지(빨,노,초,파,보) / (초: ♣x1개, 파: ■x2개) 16 / 07:00 / 5행 / 방해10% / 5가지(빨,노,초,파,보) / (빨: ♣x1개, 보: ♣x1개) 17 / 06:00 / 5행 / 방해15% / 5가지(빨,노,초,파,보) / (노: ♣x1개, 초: ♣x1개, 파: ■x2개) 18 / 06:00 / 5행 / 방해15% / 5가지(빨,노,초,파,보) / (빨: ♣x1개, 초: ♣x1개, 보: ■x2개) 19 / 06:00 / 5행 / 방해15% / 5가지(빨,노,초,파,보) / (초: ♣x1개, 파: ♣x1개, 보: ♣x1개) 20 / 06:00 / 5행 / 방해20% / 5가지(빨,노,초,파,보) / (초: ♣x2개, 보: ♣x2개) =====[스테이지 21~30 : 블록개체 5가지 + 무중력으로만 보석세팅]===== 21 / 10:00 / 2행 / 방해0% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 무중력(노: ■x1개, 파: ■x1개) / 22 / 10:00 / 2행 / 방해0% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 무중력(빨: ■x1개, 초: ■x1개, 보: ■x1개) / 23 / 10:00 / 2행 / 방해0% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 무중력(빨: ■x2개, 초: ■x2개, 파: ■x2개) / 24 / 10:00 / 2행 / 방해0% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 무중력(빨: ♣x1개, 노: ■x1개) / 25 / 10:00 / 2행 / 방해0% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 무중력(초: ♣x1개, 파: ■1x개, 보: ■1x개) / 26 / 09:00 / 3행 / 방해0% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 무중력(빨: ♣x1개, 보: ♣x1개) / 27 / 09:00 / 3행 / 방해5% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 무중력(노: ♣x1개, 초: ♣x1개, 파: ■x1개) / 28 / 09:00 / 3행 / 방해5% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 무중력(빨: ♣x1개, 초: ♣x1개, 보: ♣x1개) / 29 / 09:00 / 3행 / 방해5% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 무중력(노: ♣x2개, 파: ♣x2개) / 30 / 09:00 / 3행 / 방해5% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 무중력(빨: ♣x2개, 초: ♣x2개, 보: ♣x1개) / =====[스테이지 31~40 : 블록개체 5가지 + 무중력 벽돌세팅]===== 무중력벽돌은 도킹시 중력처리, 터지는조건 : N줄 삭제 31 / 15:00 / 2행 / 방해0% / 5가지(빨,노,초,파,보) / (노: ■x1개, 파: ■x1개) / 무중력벽 2개 32 / 15:00 / 2행 / 방해0% / 5가지(빨,노,초,파,보) / (빨: ■x1개, 초: ■x1개, 보: ■x1개) / 무중력벽 4개 33 / 15:00 / 2행 / 방해0% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 무중력(빨: ■x2개, 초: ■x2개, 파: ■x2개) / 무중력벽 6개 34 / 15:00 / 2행 / 방해0% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 무중력(빨: ♣x1개, 노: ■x1개) / / 무중력벽 3개 35 / 15:00 / 2행 / 방해0% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 무중력(초: ♣x1개, 파: ■1x개, 보: ■1x개) / 무중력벽 3개 36 / 15:00 / 3행 / 방해0% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 무중력(빨: ♣x1개, 보: ♣x1개) / 무중력벽 3개 37 / 15:00 / 3행 / 방해5% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 무중력(노: ♣x1개, 초: ♣x1개, 파: ■x1개) / 무중력벽 5개 38 / 15:00 / 3행 / 방해5% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 무중력(빨: ♣x1개, 초: ♣x1개, 보: ♣x1개) / 무중력벽 4개 39 / 15:00 / 3행 / 방해5% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 무중력(노: ♣x2개, 파: ♣x2개) / 무중력벽 4개 40 / 15:00 / 3행 / 방해5% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 무중력(빨: ♣x2개, 초: ♣x2개, 보: ♣x1개) / 무중력벽 4개 =====[스테이지 41~50 : 블록개체 5가지 + 미션 : 칸 머물기 +보석미션없음]===== 일반적2x2칸에 동일색 머물기, 단! 머물기하자마자 터지면 인정못받음, 그래서 어려움 41 / 18:00 / 2행 / 방해0% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 4칸머물기(1그룹) -> 빨간2x2테두리 : 3~4열x11~12층 42 / 17:00 / 2행 / 방해2% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 4칸머물기(1그룹) -> 초록2x2테두리 : 7~8열x10~11층 43 / 16:00 / 2행 / 방해4% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 4칸머물기(1그룹) -> 빨간2x2테두리 : 3~4열x11~12층 44 / 15:00 / 2행 / 방해6% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 4칸머물기(1그룹) -> 초록2x2테두리 : 7~8열x10~11층 45 / 14:00 / 2행 / 방해8% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 4칸머물기(1그룹) -> 빨간2x2테두리 : 3~4열x11~12층 46 / 18:00 / 3행 / 방해5% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 4칸머물기(2그룹) -> 빨간2x2테두리 : 3~4열x11~12층 + 빨간2x2테두리 : 3~4열x11~12층 47 / 17:00 / 3행 / 방해7% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 4칸머물기(2그룹) -> 빨간2x2테두리 : 3~4열x11~12층 + 빨간2x2테두리 : 3~4열x11~12층 48 / 17:00 / 3행 / 방해9% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 4칸머물기(2그룹) -> 빨간2x2테두리 : 3~4열x11~12층 + 빨간2x2테두리 : 3~4열x11~12층 49 / 16:00 / 3행 / 방해10% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 4칸머물기(2그룹) -> 빨간2x2테두리 : 3~4열x11~12층 + 빨간2x2테두리 : 3~4열x11~12층 50 / 16:00 / 3행 / 방해10% / 5가지(빨,노,초,파,보) / 4칸머물기(2그룹) -> 빨간2x2테두리 : 3~4열x11~12층 + 빨간2x2테두리 : 3~4열x11~12층
스타히로즈 2025-10-15
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인터넷 신문 등록 추가사항 (서류)
ㅇ 개인 1. 등록신청서 2. 발행인과 편집인 기본증명서: 법원 전자가족관계등록시스템(https://efamily.scourt.go.kr/index.jsp), 구청, 동주민센터(주민등록번호 모두 공개) 3. 발행인 명의로 계약된 임대차 계약서(발행소 건물이 자기 소유인 경우는 건물 등기부등본) 4. 발행인 인감증명서 또는 신분증 사본 5. 신청시 홈페이지 운영여부 확인하니, 신청 전에 홈페이지 운영여부 확인 바람 ~~~~~~~~~~~~ https://www.iros.go.kr/index.jsp => {부동산 등기본등본 발급됨} pdf가 안되고 프린트라서 재홍사무실로 가야함
스타히로즈 2025-10-01
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