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블록몬스터 (1~80단계 스테이지 별 그룹정책)
- 스타히로즈 오래 전 2025.10.24 08:36
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<일반블록>
* 동일한 블록 3개 이상으로 터짐
1~5단계 : 4가지 종류로 시간 내 일반블록 "특정갯수" 소멸
6~10단계 : 5가지 종류로 시간 내 일반블록 "특정갯수" 소멸
<얼음블록>
* 얼음 : 일반블록 위에 얼음이 1중, 2중으로 얼려있음 (동일색 3개 매칭으로 터짐 -> 일반블록 원래이 모습 찾음)
11~15단계 : 모든 얼음 없애기 (얼음 1중)
16~20단계 : 모든 얼음 없애기 (얼음 1중 + 2중)
<방해블록>
* 방해블록 : 회색빛깔로 전혀 같은 방해블록 3개로도 터지지 않는 공간방해하는 블록 (오로지, 4개이상의 보너스 줄소멸로만 터짐 -> 유일하게 터지는 방식)
-> 초기세팅 및 자체적으로 등장하고, 특수블록 중 유일할 정도로 발사할때도 "방해블록"이 등장함 + 미스3회로 윗줄에도 등장함 (방해블록 %가 존재함)
21~25단계 : 방해블록 "특정갯수" 소멸 (얼음블록은 안나옴)
26~30단계 : 방해블록 사이로, "얼음블록" 소멸 (얼음블록도 세팅으로 등장)
<폭탄블록>
* 폭탄블록 : 동그라미 폭탄으로 동일색 4개이상의 매칭으로 터짐(폭탄 내 몇초후 터지는 카운팅이 존재) / (줄소멸방식으로도 터지지 않음)
-> 해당 초 범위 내 4개매칭하면 폭탄제거 / 폭탄제거 못한상태로 카운팅 00 마감 경우 -> 폭탄이 터짐
-> 폭탄 터지면 : 폭탄위치는 -> 일반블록(해당색상) 변경되고, 폭탄위치의 기준 상/하/좌/우/대각선 8방향 일반블록 경우 -> 방해블록으로 자동변경
(폭탄 8방향에 얼음, 수정블록의 특수한 블록이 있을 시, 방해블록으로 변경안됨)
31~35단계 : 폭탄블록 1~3개 등장 (일반 / 폭탄 / 방해블록은 등장 -> 폭탄 몇개를 제거하세요)
36~40단계 : 폭탄블록 2~4개 등장 (일반 / 폭탄 / 얼음 / 방해블록은 등장 -> 얼음 및 방해블록 몇개를 제거하세요)
<타임어택>
* 냅다 시간 안에 빠르게 특정블록을 없애기 (ex : 7분당 300개 없애기 등등)
41~45단계 : 일반+얼음 등장 -> 일반블록 중 00색 00개 00초안에 없애기)
46~50단계 : 일반+얼음+방해 등장 -> 일반블록 중 00색 00개 00초안에 없애기)
<무중력 수정블록>
* 무중력 수정(다이어몬드4개 연결 / 펜타곤 5개 연결) 무중력 상태로 특정위치에 놓임, 동일색 4개 매칭으로 터짐 (줄소멸로도 터지지 않음)
* 게임의 중간에 떠 있어서 방해가 되는 등장자체가 난이도
* 단, 위의 블록이 1줄씩 내려와 닿게 되면, 무중력 블록 -> 중력적용 블록으로 변경이 됨 (무중력 상태로 제거될 수 있음)
51~55단계 : 무중력 수정인, 다이어몬드(4개이상 매칭) 모두 없애기 : 일반 + 얼음 + 방배블록
56~60단계 : 무중력 수정인, 다이어몬드(4개이상매칭) + 펜타곤(5개이상 매칭) 모두 없애기 : 일반 + 얼음 + 방배블록
<타겟존 등장>
* 2x2의 타겟존(테두리 칸) 안에 모여 있으면 해당 블록이 터짐
(단, 2x2칸에 모일 때 3줄이상 매칭으로 터지는 조건에 체크하지 않고, 터지는 조건을 이후 + 줄생성 + 줄간격 등 이후
-> 연출없는 상태로 머물때 해당블록 터지고, 테두리칸도 소멸)
60~65단계 : 타겟존 1~2개 존재 (일반+방해 블록 등장)
66~70단계 : 타겟존 2~3개 존재 (일반+방해+얼음+폭탄 블록 등장)
<바이러스 블록>
* 폭탄과 어찌보면 비슷한 종류. 방해블록 위에 바이러스 모습이 움직이는 연출이 필요로 함
-> 폭탄과 달리 시간초단위 카운팅이 아니라 턴(유저의 발사블록)단위로 카운팅 처리 됨(ex : 3,2,1,0) 0 이되면 -> 상하좌우대각선 8뱡향 중 1개 랜덤지정 번식됨
-> 번식이동 된 곳에서 또 다시 (3,2,1,0) -> 다른 곳 8방향 중 아직 번식안된 곳으로 이동으로 바이러스 블록만들어 버림
71~75단계 : 바이러스 블록 2~4개 (일반+방해블록 등장 : 바이러스 모두 없애기)
76~80단계 : 바이러스 블록 4~6개 (일반+방해+얼음+무중력 수정블록 등장 : 바이러스 모두 없애기)
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